Gluon Art and research

The House We Dreamed

Een project van Pierre-Christophe Gam

Gerealiseerd in het kader van S+T+ARTS Afropean Intelligence

Projecten
 

The House We Dreamed is een speculatieve WebVR-installatie en fysieke tentoonstelling, samengesteld uit dromen die zijn verzameld in Afrikaanse gemeenschappen. Het project biedt een diepgaande visie op de toekomst, gezien door de ogen van een gezin dat in 2063 in Abuja woont.

De digitale ervaring begint in een virtuele tuin met vijf verschillende deuren. Elke deur geeft toegang tot een unieke omgeving die inspeelt op een van de vijf fundamentele vragen over de toekomst: hoe zullen we eten, spelen, dromen, bidden en liefhebben? Binnen deze vijf ruimtes is de architectuur opgebouwd rond een centraal panoramisch stadsraam. Deze ramen tonen meerlaagse animaties in de vorm van collage-wandtapijten die levendige scènes uit het dagelijks leven in deze gedroomde toekomst onthullen.

Deze rijke beelden worden begeleid door audio-opnames: korte hoorspelen, ingesproken door professionele acteurs. Via deze meeslepende geluidslandschappen komen de leden van de familie uit Abuja 2063 tot leven, waardoor het verhaal en de ruimtelijke ervaring ver buiten het visuele kader worden uitgebreid.

Als aanvulling op de WebVR-omgeving bestaat het project ook als een tastbare fysieke installatie. De virtuele panorama’s zijn vertaald naar grootschalige, fysieke wandtapijten. Deze textielwerken worden geactiveerd door toegevoegde realiteit (augmented reality) en fungeren als interactieve interfaces die de materiële wereld verbinden met het digitale verhaal, waardoor het publiek een zintuigelijke reis wordt aangeboden naar een radicaal opnieuw vormgegeven Afrikaanse toekomst.

Het project is ontwikkeld in het kader van de S+T+ARTS Afropean Intelligence Residency, in samenwerking met Gallery of Code (Abuja) en Gluon (Brussel).

OVER DE KUNSTENAAR

Pierre-Christophe Gam is een conceptueel kunstenaar, ontwerper en onderzoeker die werkzaam is op het snijvlak van speculatieve architectuur, immersieve technologie en strategische toekomstverkenning. Hij volgde een opleiding in interieurarchitectuur aan de ENSAD (Parijs) en Central Saint Martins (Londen), en onderzoekt met zijn rigoureuze methodologie de collectieve verbeelding als cruciale maatschappelijke infrastructuur. Gam legt systematisch verbanden tussen prekoloniale West-Afrikaanse kennissystemen, zoals de algoritmische kaders van Ifá-waarzeggerij, en opkomende tech-architecturen, waaronder machine learning, VR en AR. Zijn technische methodologie is bekroond met de Unity for Humanity Grant en de Tribeca/Unity Special Award. Gam leidt TOGUNA WORLD, een internationaal onderzoeksplatform dat zich toelegt op het formeel archiveren van kwalitatieve toekomstverkenninggegevens. Met steun van beurzen van het MIT Open Documentary Lab en UPenn is zijn werk op grote schaal tentoongesteld in instellingen als het Guggenheim Bilbao, het Vitra Design Museum en Ars Electronica.

Web VR
Concept / Kunst / Creatieve leiding: Pierre-Christophe Gam
Ontwikkelaar / 3D-modelleur: Metaxu.studio
Componist: Etchi Ray

Audio-uitvoeringen
Scenarioschrijver: Pierre-Christophe Gam
Producent: Joseph Coker
Geluidsopname: Gboye sound studios
Geluidseditor: Clinton Adeleke
Stemacteurs: Ejovwoke Obas, Damilola Onifadequeen, Harriet Akinola, Ogunaike Tobi

Ondersteuning tijdens de residentie
Oscar Ekponimo, Ginika Ibeawuchi (Gallery of Code), Ramona Van Gansbeke (Gluon), Kasper Jordaens, Alexandre Saunier (technische adviseurs)

Dit project werd gezamenlijk georganiseerd en in opdracht gegeven door de Gallery of Code en GLUON, met steun van het S+T+ARTS-programma van de Europese Commissie