The House We Dreamed est une installation WebVR spéculative et une exposition physique composée de rêves recueillis au sein de différentes communautés africaines. Le projet offre une vision profonde de l’avenir à travers le regard d’une famille vivant à Abuja en 2063.
L’expérience numérique commence dans un jardin virtuel comportant cinq portes distinctes. Chaque porte s’ouvre sur un environnement unique répondant à l’une des cinq questions fondamentales posées sur l’avenir : comment allons-nous manger, jouer, rêver, prier et aimer ? À l’intérieur de ces cinq espaces, l’architecture s’articule autour d’une fenêtre panoramique centrale donnant sur la ville. Ces fenêtres présentent des animations sous forme de collages-tapisseries multicouches qui révèlent des scènes vibrantes de la vie quotidienne au sein de cet avenir rêvé.
Ces riches visuels s’accompagnent d’œuvres audio interprétées, de courtes pièces radiophoniques enregistrées par des comédiens professionnels. À travers ces paysages sonores immersifs, les membres de la famille d’Abuja 2063 prennent vie, prolongeant le récit et l’expérience spatiale bien au-delà du cadre visuel.
En complément de l’environnement WebVR, le projet existe également sous la forme d’une installation physique tangible. Les panoramas virtuels sont transposés en tapisseries physiques à grande échelle. Ces textiles sont activés par la réalité augmentée (augmented reality) et servent d’interfaces interactives qui font le lien entre le monde matériel et le récit numérique, offrant au public un voyage multisensoriel vers un avenir africain radicalement réimaginé.
Le projet a été développé dans le cadre de la résidence S+T+ARTS Afropean Intelligence, en collaboration avec Gallery of Code (Abuja) et Gluon (Bruxelles).
À PROPOS DE L’ARTISTE
Pierre-Christophe Gam est un artiste conceptuel, designer et chercheur qui évolue à la croisée de l’architecture spéculative, des technologies immersives et de la prospective stratégique. Formé à l’architecture d’intérieur à l’ENSAD (Paris) et à Central Saint Martins (Londres), il applique une méthodologie rigoureuse pour étudier l’imaginaire collectif en tant qu’infrastructure civique essentielle. Gam établit systématiquement des recoupements entre les épistémologies précoloniales d’Afrique de l’Ouest, telles que les cadres algorithmiques de la divination Ifá, et les architectures technologiques émergentes, notamment l’apprentissage automatique, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Sa méthodologie technique a été récompensée par la bourse « Unity for Humanity » et le prix spécial Tribeca/Unity. Gam dirige TOGUNA WORLD, une plateforme de recherche internationale dédiée à l’archivage formel de données qualitatives de prospective. Bénéficiant de bourses au MIT Open Documentary Lab et à l’Université de Pennsylvanie, son travail a fait l’objet de nombreuses expositions dans des institutions telles que le Guggenheim de Bilbao, le Vitra Design Museum et Ars Electronica.