Bunker for a Tropical Pixel est un jeu développé par les artistes Tatyana Zambrano et Hernán Rodríguez en partenariat avec GLUON. Le jeu a été développé pendant leur résidence au Museu do Amanhã (BR) dans le cadre du projet européen Buen-TEK.
Description du projet
Bunker for a Tropical Pixel est un jeu vidéo qui se déroule dans un monde post-tropical où la lumière a disparu de la planète. Dans cet environnement, les bio-bactéries tropicales deviennent les seuls êtres capables de générer des UV et de la lumière spirituelle. Les joueurs suivent le parcours d’un extrêmophile qui doit absorber des énergies spirituelles algorithmiques tout en voyageant à travers trois mondes symboliques basés sur le système de pixels RVB : l’infra-tropique (rouge), les zones humides et les marais mystiques (vert) et les tropiques risqués et divertissants (bleu).
Le jeu repense la manière dont les jeux vidéo représentent les tropiques, s’éloignant des visions coloniales, exotiques ou simplifiées pour se diriger vers une vision post-tropicale qui remet en question ces stéréotypes et aborde des questions écologiques et technologiques. Mêlant séquences cinématiques et énigmes méditatives, Bunker For a Tropical Pixel est conçu comme une expérience narrative courte où le joueur rejoint différentes visions de la nature nourries par les cultures sud-américaines, une synthèse entre les connaissances traditionnelles et la tropicalité artificielle.
À propos des artistes
Tatyana Zambrano (CO) et Hernán Rodríguez (CO) explorent ensemble les possibilités offertes par la création d’univers numériques depuis 2021. Leur projet Banana Valley (2022) a remporté le premier prix du festival Enjambre : Collective Units for Complex Futures à Cali, en Colombie. Ils ont également exposé leur travail au Museo de América lors de la Biennale Mayrit à Madrid, en Espagne (2024), et ont fait partie de la sélection officielle du 16e concours international Juan Downey au Chili (2023), entre autres plateformes.
Leur travail explore la manière dont les mondes immersifs peuvent devenir des espaces de fictions politiques, en mettant particulièrement l’accent sur le développement de scénarios qui spéculent sur le territoire, le désir et le travail numérique. Le duo travaille à partir d’illusions fragiles vers une terre utopique façonnée par un récit neuro-dansant, où le travail cyber-mécanique crée constamment de nouvelles illusions.
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De plus amples informations sur le lieu et la date auxquels vous pourrez découvrir le jeu seront bientôt disponibles. Pour recevoir les dernières mises à jour, n’hésitez pas à nous contacter.